обновления:
Скриншоты Resident Evil 6
Биография Озвелла Спенсера
Resident Evil: 4 HD
Resident Evil: Code Veronica X HD
Видео Operation Raccoon City
Скриншоты Operation Raccoon City
Раздел Operation Raccoon City
Вступление
Создание игры
Сюжет
Видеоролики
Персонажи
монстры
локации
Эпилог
Инвентарь
Музыка
Интервью

Статьи
Творчество
Скриншоты

Полицейский участок
Канализация
Улицы
Фабрика
Лаборатория

ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК

Главный холл
Главный холл являлся одновременно комнатой ожидания и главным входом в полицейский участок. Именно в главном холле начинается сценарий Эльзы. Во вступительном ролике Эльза заезжает в полицейский участок прямо на своём спортивном мотоцикле. На одном из скриншотов можно даже разглядеть остатки от того, что когда-то называлось "супер-байком". Двери, некогда открытые для посетителей, сейчас наглухо закрыты металлическими решётками, сдерживающими рой зомби от проникновения в участок. Хотя внутри здания огромное количество зомби, это количество не сравнится с их количеством за пределами участка. В начале разработки главный холл выглядел несколько иначе: в центре помещения в ряд стояли кресла для посетителей, отсутствовал разбитый мотоцикл Эльзы, решётка на главной двери была целой. В процессе работы над игрой локация была переделана.

Приёмная
Комната приёма используется, прежде всего, для работы с населением, свидетелями и подозреваемыми в мелких правонарушениях. Так как в этой части здания нет отделов, занимающихся тяжкими преступлениями, скорее всего, здесь нет мощного оружия и важной информации касающейся происходящих в городе событий. На столах можно увидеть телефоны и прочие средства связи. Глупо конечно думать, что связь с внешним миром всё ещё работает, однако она могла работать в пределах здания, но сначала нужно включить генератор, который находится в подвале участка.

Офис отдела по раскрытию тяжких преступлений
В этом офисе занимались расследованием серьёзных преступлений. Вероятно, в этом помещении можно было найти важную информацию, оружие, боеприпасы и ключи, открывающие другие помещения участка. Любопытно, что в игре нет офиса S.T.A.R.S. Должно быть, сотрудники этого подразделения занимали именно этот офис.

Система электрических ставней
Здание полицейского участка оснащено системой защитных ставней, препятствующей нападениям на участок, а так же подавления бунтов среди заключённых. В момент вспышки вируса все электрические ставни были опущены. Теперь для того, чтобы проникнуть в некоторые помещения участка нужно включить генератор, так как здание практически полностью обесточено. В процессе игры игрок сам выбирает открыть или закрыть ставни (за это отвечает переключатель на стене). В одном ролике была показана ситуация, когда опускающиеся ставни придавили неудачливого зомбяка, при этом разрубив беднягу пополам. Идея со ставнями была позже использована в переделанной версии, но там нужно было блокировать не коридоры, а окна на первом этаже.

Коридоры второго этажа
На стене в одном из коридоров второго этажа висит указатель с надписями: Media Room (комната информации), Radio Room (комната связи) и Medic Room (лазарет). К сожалению, ни скриншотов, ни роликов, демонстрирующих эти помещения нам найти не удалось, но можно предположить, что они из себя представляли, и для чего нужна была каждая из них. В комнате информации наверняка можно было отыскать различные документы, рапорты и прочую полезную информацию, объясняющую происходящие события. В радиорубке можно было попытаться связаться с внешним миром, а в лазарете разжиться баллончиками и лечебными травками. В самом же коридоре лежит труп полицейского, который в сценарии Эльзы в определённый момент сюжета резко встаёт.

Офис шефа полиции
Офис Брайена Айронса расположен на втором этаже участка, неподалёку от комнаты совещаний. Этот офис использовался в основном для приёма посетителей. Поскольку шеф полиции обычно командовал из офиса по раскрытию тяжких преступлений, расположенном на первом этаже, эта комната часто пустовала. Офис дорого и щедро украшен: ковры на полу, столы из дорогих пород древесины, окно практически на всю стену, из которого открывается отличный вид на неоновые вывески города. Обратите внимание на фотографии, висящие над кушеткой - их разработчики использовали и в обычной второй части. Так как шеф полиции здесь играет положительного персонажа, то, скорее всего, секретного выхода в его офисе не было.

Зал заседаний
На втором этаже находится так же и зал заседаний, в котором шеф полиции проводил брифинги для руководителей различных отделов и подразделений. В этом помещении в сценарии Эльзы будет битва с боссом. Сам босс довольно странный, немного напоминает финального босса из Bio Hazard Outbreak File 2: такие же странные формы и так же частично состоит из трупов. Если внимательно приглядеться, то можно увидеть что стало с Брайеном Айронсом после гибели…

Оружейное хранилище
Оружейное хранилище находится в подвале участка. В этом помещении хранилось всё оружие полиции, однако в момент вспышки вируса всё оружие было роздано офицерам и теперь полки практически пусты. Хранилище расположено не далеко от подземной стоянки. Вероятно, потому что это очень удобно для вооружения офицеров, отбывающих на задание и для сдачи оружия и боеприпасов по возвращению. Обратите внимание, что оружейная расположена в непосредственной близости к стрельбищу. Не стоит наивно полагать, что доступ в хранилище будет свободный. Скорее всего, оружейная была защищена системой безопасности, а дверь открывалась либо ключом, либо ключ-картой.

Стрельбище
Стрельбище оборудовано кабинками для стрелков с одной стороны, и мишенями с другой. Кабинки разделены стенками, чтобы практикующиеся не отвлекались. Нажимая на кнопки возле каждой кабинки можно приближать и удалять мишени. Вероятнее всего, это была одна из многочисленных головоломок в игре. Если вы внимательно смотрели скриншоты, то наверняка заметили, что на некоторых скриншотах стрельбище выглядит немного по-другому. Дело в том, что некоторые скриншоты были сделаны с ранней версии игры, а позже оружейная была переделана.

Подземная стоянка
Подземная стоянка в прототипе гораздо больше, чем в обычной версии. На подземной стоянке вы впервые встречаете Линду. Беседу с ней прерывают две гориллы-мутанта, которые вырываются из белого фургона принадлежащего корпорации Umbrella. Интересно, как этот фургон тут оказался? Хотя можно предположить, что после арестов и судебных процессов против Umbrella, фургон просто был конфискован. Но тогда остаётся вопрос, почему же полицейские не проверили его содержимое.

Собачьи вольеры
Как и в обычной второй части, в прототипе были вольеры для собак, но выглядели они более реалистично, да и попросторнее были. Как и Bio Hazard 2, в определённый момент игры собаки вырывались из вольеров, поэтому самым лучшим выходом было заранее их перестрелять.

Тюремный блок
Одна из самых интересных локаций во всей игре! Длинный коридор со множеством тюремных камер и решёток. А теперь представьте следующую картину: тёмный подвал участка, нагнетающая атмосферу музыка, голодные зобяки протягивающие свои гнилые ручонки, так и норовя схватить подошедшего слишком близко персонажа. Жуть! Не даром эта сцена была использована при съёмке рекламного ролика для игры, режиссёром которой, между прочим, был никто иной, как Джордж Ромеро! Похожий момент присутствует и в обычной версии, когда внезапно зомби пытаются схватить вас через окна на первом этаже.

Морг
Как и раньше, морг находится в подвале, неподалёку от тюремного блока. Внешне выглядит практически так же, как и в финальной версии, но расположение камер немного другое. Неизвестно выползали зомби из кабинок для трупов или нет, но зомбяков в этой локации явно было очень много.

Генераторная
Существует всего-навсего один скриншот этой локации. Однако точно известно, что игрок здесь должен бы завести генератор, тем самым обеспечив электропитанием электронные замки на некоторых дверях.

Неподалёку от полицейского участка
Об этой локации вообще ничего не известно, кроме того, что она находится неподалёку от участка и является центральным входом на фабрику. Пульт управления в небольшой сторожке управляет воротами. Наличие патрульных машин возле фабрики объясняется, скорее всего, тем, что полицейские прибыли на вызов. Запачканные кровью стены, полицейские автомобили и асфальт свидетельствуют о явно не шуточных событиях, которые тут недавно происходили.

Горящий фургон S.W.A.T.
Попасть сюда можно только через первый этаж, а уже затем, по пожарной лестнице, можно добраться и до крыши участка.

Вертолётная площадка на крыше здания
На вертолётной площадке начинается сценарий Леона. Сценарий начинается с того, что Леон смотрит вниз и произносит: "Здорово! И что же мне теперь делать?". На вопрос что же он всё таки там увидел должен был ответить начальный ролик. У поклонников серии по этому поводу есть несколько предположений. Версия первая: Выжившие полицейские пытались улететь на вертолёте (не дождавшись Леона), но вертолёт потерял управление и упал. Версия правдоподобна, но тогда почему в игре нигде не показывают остатки от вертолёта? Если же всё-таки эта версия верна, то можно предположить, что сцена с крушение вертолёта в обычной второй части была заимствована из прототипа. Версия вторая: Леон видит аварию фургона S.W.A.T. (горящий фургон с надписью S.W.A.T. можно лицезреть на некоторых скриншотах). Вероятно, на нём пытались вырваться из участка первая группа полицейских. Что послужило аварии так же не ясно. Версия третья: Леон видит как весь город заполнен голодными зомби, которые, чувствуя свежее мясо, начинают стягиватся к полицейскому участку. Эта версия объясняет дальнейший прорыв нескольких зомби через жалюзи в главном холле. Версия четвёртая: Леон видит, как неизвестная пока ему девушка на мотоцикле заезжает в здание полицейского участка, сломав при этом металлические жалюзи, сдерживавшие от проникновения в участок толпы зомби.

Крыша здания
Это место расположено прямо над главным входом в участок. Пробежав по крыше и спрыгнув можно обнаружить люк. Через него Эльза, Шерри и Джон попадают в канализацию, в то время как Леон, Марвин и Линда, воспользуются люком в подвале. К моменту, когда персонажи покинут полицейский участок, Рой и Брайен Айронс уже погибнут.

Подвальные помещения
Через эту локацию, находящуюся неподалёку от подземной стоянки, Леон, Марвин и Линда покидают полицейский участок. Но сначала необходимо сдвинуть контейнер, так как он блокирует люк в канализацию. Совместными усилиями Леон с Марвином отодвигают контейнер с люка, который, был поставлен полицейскими для предотвращения проникновения монстров в участок, и все трое спускаются в канализацию. Спустившись в коллектор следует очередной диалог с обсуждением дальнейших действий.