обновления:
Биография Озвелла Спенсера
Resident Evil: 4 HD
Resident Evil: Code Veronica X HD
Видео Operation Raccoon City
Скриншоты Operation Raccoon City
Раздел Operation Raccoon City
Концепт-арты Revelations
Вступление
Создание игры
Сюжет
Видеоролики
Персонажи
монстры
локации
Эпилог
Инвентарь
Музыка
Интервью

Статьи
Творчество
Скриншоты

Технология создания игры

В Bio Hazard 2 (Prototype), как и в первой части, использовалась трёхмерная (полигональная) графика для создания персонажей, предметов и некоторых элементов интерьера. Сами же локации выполнены в 2D графике, на которую помещены трёхмерные модели.

За счёт использования данной технологии создаётся якобы трёхмерное пространство. При этом для графики, основанной на стандартных 2D спрайтах, часто используются различные визуальные эффекты.


Окружающая среда создаётся с использованием CG-технологии на графическом компьютере. Помещённые в такое пространство персонажи и монстры делают игру очень атмосферной.

3D модели персонажей


Это ранняя полигональная модель Леона. Полигоны представляют из себя всего-навсего многоугольники, без каких либо текстур и эффектов.

Такая модель используется для проверки точности движений и форм. Позже на неё накладываются полигоны, и 3D модель выглядит законченной.

Система повреждений

В отличии от оригинала, в прототипе была реализована система повреждений, то есть -при удачной атаке противника текстуры на модели вашего персонажа менялись на текстуры с повреждениями. За счёт этого на одежде появлялись порезы и пятна крови. Если внимательно смотреть ролики с игровым процессом, то можно заметить, что в некоторых из них одежда Леона испачкана кровью, а на спине Эльзы видны последствия атаки какого-то монстра.

Отмена релиза

Датой выпуска был намечен март 1997 года… Так что же случилось? Что послужило принятию решения о "переносе релиза"? Вот официальное заявление Capcom, опубликованное в 1997 году в журнале Famitsu.

Компания Capcom сообщает о задержке релиза Bio Hazard 2.

18 февраля высокопоставленные лица компании Capcom собрались в Шинджуку (Shinjuku), Токио, для обсуждения грядущего продолжения своего ужастика Bio Hazard. Со дня релиза первой части в марте 1996 и по 4 февраля текущего года продажи первого Bio Hazard превысили миллион экземпляров, что сравнимо с продажами игр серии Street Fighter.

Компания планировала выпустить столь ожидаемое продолжение уже этой весной на PlayStation, но было принято решение продлить время разработки игры. Данное решение перенесло дату релиза на зиму 1997 года, когда Capcom сможет воспользоваться преимуществом Рождественского ажиотажа.

Как и её предшественник, новая игра для PlayStation будет содержать в себе двух персонажей с совершенно разными сценариями и будет продаваться на двух компакт дисках. В ходе встречи руководителем R&D (Research and Development) отдела Capcom Ёшики Окамото так же было принято решение о выпуске версии Bio Hazard 2 для Sega Saturn.

(статья из журнала Famitsu, 1997 год)

Из этого следует, что разработчики из Capcom отменили выход игры за пару месяцев до релиза и приняли решение о выпуске игры не на одном CD, как было заявлено ранее, а на двух.

Бета версия прототипа

За несколько месяцев до отмены релиза, всё таки был выпущен диск с бета версией игры (об этом свидетельствует наличие скриншотов с Debug Menu и номерами локаций в правом нижнем углу). Кстати, меню полностью идентично тому, что можно лицезреть в бета версии обычного Bio Hazard 2 (подробнее об этой версии вы можете узнать в разделе "Раритеты").

Однако так и остаётся загадкой - для кого этот диск предназначался? На этот вопрос у поклонников серии есть несколько версий.
1) Дисков с бета версией было несколько и они распространялись среди бета-тестеров, для тестирования и выявления недоработок.
2) Диск с бетой был сделан в единичном экземпляре и предназначался для личных нужд разработчиков: проверка, как игра будет идти на настоящем железе приставки, а не на Development Kit'е.
3) Диск был сделан в единичном экземпляре и предназначался для демонстрации руководству компании на конференции, состоявшейся в начале 1997 года. Именно после этой конференции было принято решение о начале работы над игрой с пустого места.
4) Было несколько дисков и они предназначались для репортёров, как это было сделано с первой частью, когда прессе раздавались диски с Bio Hazard (Trial Edition). Однако неизвестно покинул ли хоть один из этих дисков стены компании до того, как разработчики забраковали игру. Если всё же какой-то репортёр и получил диск, то почему же он до сих пор его прячет? Зарубежные поклонники серии задали главному редактору журнала Famitsu вопрос о том, не получали ли они диск с бета версией прототипа второй части, на что тот ответил: "У нас политика секретности с Capcom и я не могу говорить об этом".

Бета версия - это единственная играбельная версия прототипа, так как разработка игры не была завершена. В ней, конечно же, были глюки и недоработки, но, тем не менее, в неё всё же можно было играть, а сценарий Эльзы можно было даже пройти! Зарубежные фанаты уже давно заняты поисками этого диска и готовы заплатить за него приличную сумму. Однако, пока все их усилия напрасны. Найти человека, у которого есть этот раритет, да который ещё и готов его продать, весьма затруднительно. Некоторые фанаты считают, что бету стоит поискать на сервере Capcom… Возможно, что они и правы, ведь поверить в то, что разработчики просто уничтожили все свои наработки, довольно трудно.

По словам самих разработчиков, сценарий Эльзы был полностью готов, в то время как сценарий Леона был завершён примерно на 80%. Так же точно известно что для игры были готовы видео ролики (их созданием занималась некая студия под названием Impression), так что, возможно, они так же присутствовали в бета версии.








Создание гардеробной комнаты - гардеробные.